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《真三国无双 8:帝国》Fami 通评测:智勇双全才是真正的无双猛将

Ed
湖南长沙

作为在《真三国无双 8》的基础上加入了《真三国无双:帝国》系列要素的最新作品,本作原封不动地继承了许多来自《真三国无双:帝国》系列的经典玩法,并且起用了全新主题「攻城战」,所以游戏内的战场将完全围绕着气势恢宏的高大城池展开。

本评测基于 PS4 版的体验撰写而成。在正式开始评测之前,请允许笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《真三国无双:帝国》系列的特色。

独一无二的策略型无双动作游戏系列

作为《真三国无双》的衍生游戏系列,《真三国无双:帝国》简单来说就是融合了光荣特库摩旗下《三国志》系列的策略要素与《真三国无双》系列动作玩法的作品。

玩家可以先在政略环节中处理内政或人事,发展地区经济以及壮大军事力量,然后再到战斗环节中体验《真三国无双》那样一骑当千的爽快动作玩法。

除此之外,与武将们的互动交流也是该系列的一大魅力所在。通过加深与武将角色的牵绊,玩家将有机会和他们拜为兄弟或结成夫妻,甚至还能培育繁衍下一代。

不容错过的争霸模式

上手《真三国无双 8:帝国》后,反复游玩最主要的争霸模式可以说是体验本作最基础的方式。在争霸模式中,系统将提供数个来自不同年代的剧本(舞台)给玩家选择,进入后即可自由完成攻略(其中也存在部分 if 路线的剧本)。

游戏中的所有武将玩家都可以操作,其中不仅包括有专属建模的无双武将,就连共用建模的普通武将也不例外。当玩家选择好剧本之后,就将以对应武将的视角开始推进游戏。

无论是扮演在野武将率领散兵游勇们组建自己的势力,还是化身为某个势力旗下的武将,以不断晋升为目标开始奋斗都是游戏中可行的选项。当然,如果选择扮演君主的话,你便能够一上来就自由地决定己方势力的发展方针,开启一统天下的霸业。哪怕是扮演一名普通武将,你也有机会一步步爬上君主的位置,或者随时选择改投其他阵营,游玩自由度非常之高。

政略系统大同小异

身为游戏的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略游戏的玩家也能很快上手。

细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。

因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是,游戏一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

全新攻城战体验

本作的战斗系统与《真三国无双 8》相比没有太大区别,能自动根据战况使出最优连击的「连贯攻击」和强力的「终结攻击」等要素全都继承到了本作当中。

不过《真三国无双 8》的战斗发生在以中国大陆作为舞台的广阔开放世界中,而本作则更加着眼于那些在《真三国无双 8》里有过登场的巨大城池,核心玩法完全聚焦在攻城(或守城)之上。

在系列以往的作品中,一张地图往往会被分成多个区域,从而形成多条可供攻略的路线。但由于本作的战场主要是在城池附近,因此地图上并不会出现岔路,更多是要玩家围绕分布在城池附近的据点展开争夺。

随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担,游戏整体的节奏也还是很紧凑的。

丰富的破门手段

只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。

作战秘计是攻略的关键

「作战秘计」是一种需要玩家事先进行选择,然后在战斗中达成对应条件即可触发效果的系统。尽管作战秘计有着五花八门的效果,但大体上来说都是以成功后能强化友军属性或弱化敌军力量类型的效果为主。值得一提的是,敌方也可以使用作战秘计。

作战秘计的触发条件各不相同,比如在限定时间内保护重要的己方小队长不被击杀,或者占领指定的敌方据点等等,具体要求视作战秘计而定。正式进入战斗之后,通常会先进入己方的作战秘计准备阶段,然后再进入敌方的作战秘计准备时间。因此玩家往往需要在触发己方作战秘计的同时,想尽办法阻止敌方发动作战秘计。

玩家能够选择的作战秘计除了自身武将所持有的那几种外,友好度较高的己方武将也会事先提出部分可供选择的作战秘计。如果该战斗还存在其他盟友的话,可选择的战斗秘计还有可能会得到进一步的扩充。

宝玉与养成要素

本作和《真三国无双 8》一样,都可以通过提升等级来强化角色。但角色在打倒敌人后将不再获得经验值,而是得利用名为「功绩」的要素来提升等级。达成势力目标、更快地完成战斗、成功触发作战秘计或阻止敌方发动作战秘计都能够获得功绩,并且还有几率解锁特殊的政略指令。

虽然提升等级后武将肯定会变得更强,但敌方势力往往也会以相同的速度提升等级,所以等级对于本作来说并不是特别重要的一个要素。更重要的反而是可装备的道具宝玉器,以及对于宝玉的自定义。

本作中任一一名角色都可以使用全种类的武器,并且武器本身也不需要额外去获取。所以武器的强弱完全取决于宝玉器的属性,该装备虽然自身不带有攻击力,但却有几率为武器附加特殊能力,并且稀有度越高的宝玉器就能够给越强力的武器装备,其能够镶嵌的宝玉数量也会增加。宝玉可以简单被理解为饰品装备,每一个宝玉器最多可以装备 5 个效果各异的宝玉。

装备的获取手段非常丰富,既可以通过击败敌方武将获得,有时也能以报酬奖励的形式入手,甚至还能从别人赠送的礼物中获取。因此这不仅是一个重要的养成要素,也是鼓励玩家长时间游玩的一大动力。由于每一件装备都是与玩家自身的数据绑定的,所以哪怕没有通关当前剧本,只要保存了玩家数据,就可以直接转移到其他剧本中使用。对于适合反复游玩的本作来说,这可以说是一个非常令人欣喜的设计。

精雕细琢的武将编辑系统

说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的游戏形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而游戏也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

总评:智慧与勇武兼备的无双体验

虽然看起来是一款系统颇为复杂的游戏,但实际上本作的系统出人意料的简单,而且策略玩法也不是很难上手,一场战斗更是 10 分钟左右就能结束,推进游戏基本没有什么阻碍。此外,由于游戏的自由度极高,所以许多选择都取决于玩家自己的意志。就笔者个人而言,我还是更推荐大家刚上手先扮演自己喜欢的武将,比如「扮演刘备实现一统中华的伟业」,体验体验比较正统的游玩方式。

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